Gegenstands-Aufwertung, +1 bis +10 — was jedes Mote-Tier wirklich bringt
Aktualisiert 25 August 2026 · Werte pro Rang nach dem Patch vom 25. August im Spiel neu gemessen
Bevor du tausend Duplikate oder einen seltenen Mote in ein Ausrüstungsstück versenkst, sieh nach, was es bringt. Wähle einen Gegenstand, zieh den Regler: jeder Wert wird so berechnet, wie das Spiel es tut, samt der Merge-Erfahrung, die jeder Rang kostet. Du suchst Zauber? Die Zauber-Version steht hier.
+0
Wert
+0
auf diesem Tier
Zuwachs
Item upgrade tiers, +1 to +10 — the cost and what it buys
Rang für Rang. Jedes Tier gibt 10 % der Basis dazu, mit garantiertem Minimum von +1 pro Wert — ein Tier-10-Stück liegt also bei +100 %. Der Zuwachs ist linear, nicht zinseszinsartig. Jeder Wert wird abgerundet: RK 17 zeigt auf Tier 2 eine 20, keine 21. Ein negativer Wert bleibt unangetastet, und die Verzögerung einer Waffe sinkt nie.
Am Spiel geprüft, nicht nur an den Patch Notes. Elf aufgewertete Gegenstände wurden neben ihrem unaufgewerteten Eintrag gelesen, von +1 bis +8 — 24 Werte, keine Abweichung von der Regel oben. Ein Bronze Mask auf +0 stimmt exakt mit seinem Datenbankeintrag überein (RK 5, Gewicht 1.9); das ist die Referenz, an der alles andere gemessen wurde. Zwei Verhalten brechen die veröffentlichte Regel tatsächlich, und der Rechner folgt dem gemessenen:
Waffenschaden hat kein Minimum. Ein Flaming Fist mit Basisschaden 6 zeigt 8 auf +4 und 9 auf +5 — nicht 10 und 11. Schaden nimmt seine 10 % und sonst nichts, weshalb eine schwache Waffe so langsam klettert.
Haste ist die echte Ausnahme. Ein Flowing Black Silk Sash zeigt 24 % auf +3 statt 21 %, ein Mithril Two-Handed Sword 33 % auf +2 statt 31 % — ein Punkt pro Tier, keine zehn Prozent. Auf +10 sind das 41 %, nicht 62 %.
Widerstände sind dagegen keine Ausnahme, auch wenn es so aussieht. Ein Silver-Plated Bracer geht von 5 Gift auf 9 bei +4, was sich wie +1 pro Tier liest — es ist aber das garantierte Minimum, das über 10 % einer kleinen Basis siegt. Bei einem Widerstand von 40 übernimmt wieder der Prozentsatz. Der Rechner wendet die allgemeine Regel an.
Warum dein Gegenstand höher stehen kann als diese Seite. Merge-Erfahrung wird von Merge zu Merge mitgenommen, und die Werte steigen innerhalb eines Tiers, nicht erst beim Umschlagen. Ein Gegenstand auf +4 mit halb gefüllter Leiste ist bereits etwas mehr wert als ein sauberes +4. Diese Seite zeigt das saubere Tier: nimm es als Untergrenze für eine teilweise gefüllte Leiste.
Aufwerten schenkt Void-Widerstand, und niemand sagt es dir. Void-Widerstand steht bei 3 von 11 069 Gegenständen in der Datenbank, und doch trägt ihn jedes aufgewertete Rüstungsteil: 2 auf +2, 3 auf +3, 4 auf +4, 5 auf +5, 8 auf +8. Er entspricht dem Tier.
Zwei Grenzen, beide gemessen: die zwei auf +1 gesehenen Stücke haben gar keinen, es beginnt also offenbar erst bei +2, und Waffen bekommen ihn nicht — ein Flaming Fist auf +5 zeigt seinen Feuerwiderstand und keinen Void.
Was als Duplikat zählt. Direkt aus der Hilfedatei des Clients, Abschnitt 4.3: der +-Modifikator des Gegenstands spielt keine Rolle, solange der Grundgegenstand derselbe ist. Ein Rusty Short Sword verschmilzt problemlos in ein Rusty Short Sword +2 — aber ein Rusty Short Sword und ein Short Sword sind zwei verschiedene Gegenstände und verbinden sich nicht. Jede Kopie, die du findest, ist Brennstoff, egal auf welchem Tier sie gefallen ist, und sie gibt das, was ihr eigenes Tier gekostet hat.
Aufwerten schaltet Exaltations frei. Abschnitt 4.4 der Client-Hilfe: sobald ein Gegenstand aufgewertet ist, kannst du einen Effekt von einem Stück abnehmen und auf ein anderes setzen — vorausgesetzt, beide teilen denselben Slot, dieselbe Klassenbeschränkung und dieselbe Aufwertungsstufe. Der Betäubungs-Proc eines Gnoll Hide Lariat +4 wandert auf einen Mithril Two Hander +4; auf einen Dagger of Marnek +4 wandert er nicht, weil der Lariat nie von einem Nekromanten nutzbar war. Es gibt vier Plätze — Focus, Click, Worn und Proc — daher die vier leeren Exaltation-Zeilen auf einem aufgewerteten Gegenstand. Die Effekte selbst skalieren nie mit dem Tier, aber so verschiebst du einen guten auf besseres Gerät.
Waffenschaden ist eine Schätzung, keine Regel. Zehn Waffen, am 25. August 2026 an einem laufenden Client abgelesen, liegen bei rund +12 % pro Rang, abgeschnitten — das passt bei acht davon: Mithril 21→26 auf +2, Silver Plated War Sword 15→20 auf +3, Flaming Fist 6→8 auf +4. Aber Aldryn, Blade of the Ocean, auf zwei eigenen Rängen gemessen, bricht es: 20 → 23 auf +1, dann nur 25 auf +3, wo die Regel 27 verlangt. Zwei Ränge bringen weniger als der erste allein. Und auf demselben +3 gewinnen Aldryn und die Silver Plated War Sword beide genau +5 aus verschiedenen Basiswerten. Es ist kein Prozentsatz. Nimm diese Zeile mit ±2 Punkten Unsicherheit bei hohen Rängen.
Gewicht, ehrlich gesagt. Es sinkt, aber der Schritt passt noch in keine Formel: 1.9 wird 1.8 auf +1, 1.0 wird 0.8 auf +2 und 0.7 auf +4, während 0.2 auf +5 immer noch 0.2 ist. Statt eine falsche Zahl zu drucken, lässt die Tabelle den Basiswert stehen und sagt es. Es betrifft nichts außer deiner Traglast.
Was es kostet. Tier 10 zu erreichen kostet 1 023 Erfahrung. Ein Duplikat gibt das, was sein eigenes Tier gekostet hat: eine Tier-0-Kopie ist 1 wert, und es verdoppelt sich mit jedem Tier — eine Tier-4-Kopie 16, eine Tier-9-Kopie 512. Allein über Basis-Drops zu klettern heißt, rund tausend davon zu verschmelzen — weshalb ein Drop aus hoher Schwierigkeit, der schon mehrere Tiers höher ankommt, weit mehr wert ist, als seine Anzahl vermuten lässt.
Motes sind auf Ausrüstung ein schlechtes Geschäft — und das ist Absicht. Derselbe Mote zahlt zwei völlig verschiedene Beträge, je nachdem, was du ihn fressen lässt. In einen Zauber gibt ein Mote vom Rang N seinen vollen Wert, der sich mit jedem Rang verdoppelt: 1, 2, 4, 8, 16, 32. In einen Gegenstand gibt derselbe Mote nur seine Rangzahl: 1, 2, 3, 4, 5, 6. Ein Mote of Major Potential ist 16 für einen Zauber und 5 für ein Ausrüstungsstück wert — gegen die 32, die dieses Tier kostet.
Ein Mote muss außerdem höher im Rang stehen als der Gegenstand: ein Gegenstand auf +4 nimmt nur Motes ab Rang 5, jenseits von +4 bist du also auf teure Motes angewiesen, die 5 bringen. Das ist die Klippe, und deshalb nennen die Entwickler Motes einen Aufholweg statt des Hauptwegs.
Der Kniff: ein Duplikat aufladen und dann verschmelzen. Ein Gegenstand, der in einen Gegenstand verschmolzen wird, zahlt wie ein Mote in einen Zauber — den vollen, verdoppelten Wert, nicht den linearen. Gib deine guten Motes also nicht dem Stück, das du trägst. Nimm eine zweite Kopie, füll die billigen Motes dort hinein und verschmelze die geladene Kopie.
Die Aufteilung, die daraus folgt: hohe Motes in Zauber, niedrige in doppelte Ausrüstung, und gib Void-touched Potential auf Gegenstände aus — drei pro Woche aus Raid-Aktivitäten, jede einen vollen Rang wert. Ein Zauber lässt sich mit beliebigen Motes fertigstellen, ein Gegenstand nicht. (Die Mote-Werte stammen von Spielern und stimmen über zwei unabhängige Aussagen überein; kein Entwicklerbeitrag tabelliert sie.)
Motes oder Duplikate? Die Entwickler sind eindeutig: Motes sind ein Aufholweg, nicht der Hauptweg — „vor allem dafür gedacht, bei Gegenständen zu helfen, deren Duplikate man wirklich nicht farmen will, etwa lange Quests, Epics und dergleichen“. Für alles, was droppt, ist das Farmen von Kopien der vorgesehene Weg. Und Void-touched Potential, bis zu dreimal pro Woche aus Raids, hebt jeden Gegenstand um einen vollen Rang — am meisten wert ganz oben, wo ein einzelner Rang sonst 512 Kopien kosten würde.
Gegenstandsdaten aus der Datenbank des Guides, alle 11 069 Gegenstände — 6 590 davon tragen mindestens einen Wert, den ein Tier heben kann. Aufwertungsregeln von EQL Tools, gegen Live-Client-Messungen geprüft. Teil des EQ-Legends-Guides.