Jeder Mote in EverQuest Legends, das maximale Tier das er speisen kann, und der Grund warum ein Mote plötzlich nichts mehr bewirkt.
Derselbe Mote zahlt zwei völlig verschiedene Beträge, je nachdem, wohin du ihn gibst. In einen Zauber gibt er seinen vollen Wert, der sich mit jedem Rang verdoppelt — 1, 2, 4, 8, 16, 32 und weiter. In ein Item gibt er nur seine Rangzahl — 1, 2, 3, 4, 5, 6. Ein Mote of Major Potential ist einem Zauber 16 wert und einem Ausrüstungsstück 5. Diese eine Asymmetrie entscheidet über jeden Mote, den du besitzt.
Dazu kommt: ein Mote muss höher im Rang stehen als das Item. Ein Item auf +4 nimmt nur Motes ab Rang 5. Darunter wird der Mote nicht verringert, sondern schlicht abgelehnt — daher der Eindruck, die Aufwertung stecke fest.
| Mote | Rang | Höchstes Item-Tier, das ihn annimmt | Exp für ein Item | Exp für einen Zauber |
|---|---|---|---|---|
| Mote of Infinitesimal Potential | 1 | 0 | 1 | 1 |
| Mote of Minor Potential | 2 | 1 | 2 | 2 |
| Mote of Lesser Potential | 3 | 2 | 3 | 4 |
| Mote of Potential | 4 | 3 | 4 | 8 |
| Mote of Major Potential | 5 | 4 | 5 | 16 |
| Mote of Greater Potential | 6 | 5 | 6 | 32 |
| Mote of Superior Potential | 7 | 6 | 7 | 64 |
| Mote of Grand Potential | 8 | 7 | 8 | 128 |
| Mote of Ascendant Potential | 9 | 8 | 9 | 256 |
| Mote of Infinite Potential | 10 | 9 | 10 | 512 |
Auf Ausrüstung brechen Motes nach Rang 4 ein: du bist auf Rang-5-Motes zu je 5 Punkten angewiesen, gegen ein Tier, das 32 kostet. Aber ein Item, das in ein Item verschmolzen wird, zahlt wie ein Mote in einen Zauber: den vollen, verdoppelten Wert.
Gib deine guten Motes also nicht dem Stück, das du trägst. Besorg dir ein zweites Exemplar, füll die billigen Motes dort hinein und verschmelze die geladene Kopie. Das Duplikat trägt alles mit, was du hineingesteckt hast — zum verdoppelten Satz.
Die Aufteilung: hohe Motes in Zauber, niedrige in doppelte Ausrüstung. Und gib Void-touched Potential auf Items aus, nie auf Zauber — ein Zauber lässt sich mit beliebigen Motes fertigstellen, ein Item nicht.
Ein Mote of Infinitesimal Potential speist ausschließlich Tier 0. Sobald dein Item Tier 1 erreicht, ist er totes Gewicht. Das ist beabsichtigt — du sollst die Leiter mit dem Item hochsteigen.
Ist ein Item über das hinaus, was dein bester Mote speisen kann, hilft nur noch doppelte Ausrüstung: das Verschmelzen einer weiteren Kopie des Items selbst. High-Tier-Items werden mit Kopien fertiggestellt, nie mit Motes.
Überwiegend von Named, selten von Trash. Drei Dinge erhöhen deine Ausbeute:
Motes lassen sich selbst aufwerten.
Praktische Folge für deine Route: die Named, die du ohnehin für Ausrüstung tötest, sind dein Mote-Nachschub. Du brauchst keine eigene Mote-Farm — du brauchst eine Named-Runde, die du schnell und wiederholt laufen kannst.
In der offiziellen Folge von EQ Legends Insights zum Item Merging demonstriert der Executive Producer das System nicht an einem Raid-Item. Er farmt dervish cutthroats in der North Desert of Ro — einer Anfängerzone — für einen schlichten Cutthroat Insignia Ring (AC 1, DEX 2), verschmilzt Kopien bis +10 und endet bei AC 11 und DEX 12.
Die Grenze eines Tier-10-Items ist nicht Seltenheit, sondern wie viele Kopien du farmen kannst. Ein Item, das in einer leichten Zone ständig fällt, kann stärker enden als eine Rarität, die du im ganzen Aufstieg dreimal siehst.
Zwei Details aus derselben Demo: bei Difficulty 4 fiel der Ring sofort mit +4 oder besser, und das Verschmelzen einer +1-Kopie brachte 2 Punkte — weil diese +1 selbst aus zwei +0-Ringen gebaut war. Verschmolzene Ausrüstung trägt ihre Geschichte weiter.
Full 1–50 trio guide → Chapter 11 — Legends systems: merging, motes and spell ranksRechner — Sieh nach, was ein Tier wirklich bringt, bevor du den Mote ausgibst: