El más débil de los diez motes: qué alimenta, el momento exacto en que deja de servir en un objeto, y qué usar después.
| Tipo | Material de merge |
| Tier máximo de objeto que alimenta | 0 |
| Exp de merge que da | 1 |
| Tamaño / Clase / Raza | Tiny / TODAS / TODAS |
| Lo sueltan | Diversos monstruos, diversas zonas |
Es el primero de los diez motes — el escalón más bajo.
Un mote hace dos cosas, y solo una es evidente. Da una cantidad fija de experiencia de merge y tiene un tier máximo de objeto que puede alimentar. El Mote of Infinitesimal Potential alimenta solo el tier 0.
En cuanto tu objeto llega al tier 1, cada mote Infinitesimal de tus bolsas es peso muerto para ese objeto. No se reduce su valor: sencillamente se rechaza. Nada está roto y nada se desperdició — te has quedado grande para ese rango.
Sube por la escalera. Aproximadamente un tier de mote cada cinco niveles de personaje: nivel 15 da el tier 3, nivel 35 el tier 7, nivel 50 el tier 10. Matar cons amarillos y rojos sube la probabilidad de drop, y las zonas más duras elevan el tier mínimo que puede caer.
Pasado el punto en que tu mejor mote todavía alimenta, los motes dejan de ser la respuesta: el equipo de tier alto se termina con copias del propio objeto, nunca con motes.
La escalera completa, con el tier máximo y la exp de los diez rangos, está en la página Motes of Potential.
Los motes se pueden mejorar, y todo objeto nuevo empieza en tier 0 — así que los Infinitesimal siguen sirviendo para cada pieza que recojas. Guarda una pila.
Full 1–50 trio guide → Chapter 11 — Legends systems: merging, motes and spell ranksCalculadoras — Mira lo que da un tier de verdad, antes de gastar el mote: