Elige la zona en la que estás y la que quieres. El planificador lee los enlaces de zona reales, los seis translocators de los muelles y todos los hechizos de port del cliente, y te da la vía más rápida, la antigua a pie y la que no necesita port.
Cuatro formas de cruzar Norrath, y no son intercambiables.
Andar. Gratis, siempre disponible, y la única opción para la mayoría de las zonas de arriba. El planificador cuenta un paso por zona cruzada.
Hay un NPC en cada uno de los seis muelles — Erudin, Erud's Crossing, South Qeynos, East Freeport, Ocean of Tears, Butcherblock. Salúdalo y te deja en la siguiente parada al instante, sin esperar al barco. Gratis por debajo del nivel 20, luego el precio sube con tu nivel, hasta 50pp, y se muestra antes de aceptar. South Qeynos → East Freeport es un solo salto: no hay barco entre Qeynos y Freeport, pero tampoco hace falta cruzar las Karanas a pie.
East Freeport → Ocean of Tears → Butcherblock lleva a Faydwer; South Qeynos → Erud's Crossing → Erudin lleva a Odus. Siguen navegando y son gratis, pero el translocator del mismo muelle hace el mismo salto sin la espera.
Leídos del cliente: 12 zonas admiten port de druida, 20 de mago. Una ranura de porteador en el grupo cambia la forma de cada viaje — quita la marca de arriba para ver cuánto cuesta el mismo trayecto sin él.
Los enlaces de zona se transcribieron del mapa de conexiones de EQLWiki y luego se cruzaron con las salidas que declaran los propios ficheros de mapa del juego: ese cruce encontró 17 enlaces que el mapa del wiki no dibuja, y uno que sí dibuja y que el juego desmiente. Los translocators vienen de EQLWiki y los destinos de port del fichero de hechizos del cliente. Kunark y Velious quedan fuera — todavía no están en el juego.
Full 1–50 trio guide → the full travel chapter — where each dungeon door is