Le plus faible des dix motes : ce qu'il alimente, le moment exact où il devient inutile sur un objet, et par quoi le remplacer.
| Type | Matériau de merge |
| Tier d'objet maximum alimenté | 0 |
| Exp de merge donnée | 1 |
| Taille / Classe / Race | Tiny / TOUTES / TOUTES |
| Tombe de | Divers monstres, diverses zones |
C'est le premier des dix motes — le plus bas barreau de l'échelle.
Un mote fait deux choses, et une seule saute aux yeux. Il donne une quantité fixe d'expérience de merge, et il possède un tier d'objet maximum qu'il a le droit d'alimenter. Le Mote of Infinitesimal Potential alimente le tier 0, et rien d'autre.
Dès que votre objet atteint le tier 1, tous les motes Infinitesimal de vos sacs deviennent du poids mort pour cet objet. Ils ne sont pas amoindris : ils sont refusés. Rien n'est cassé et rien n'a été gâché — vous avez dépassé le rang.
Montez d'un cran. En gros un tier de mote par tranche de cinq niveaux : niveau 15 donne accès au tier 3, niveau 35 au tier 7, niveau 50 au tier 10. Tuer des cons jaunes et rouges augmente le taux de drop, et les zones plus dures relèvent le tier minimum qui peut tomber.
Passé le point où votre meilleur mote alimente encore, les motes ne sont plus la réponse du tout : l'équipement de haut tier se termine avec des copies de l'objet lui-même, jamais avec des motes.
L'échelle complète, avec le tier max et l'exp des dix rangs, est sur la page Motes of Potential.
Les motes peuvent eux-mêmes être améliorés, et tout objet neuf démarre au tier 0 — les motes Infinitesimal restent donc utiles pour chaque pièce que vous ramassez. Gardez-en une pile.
Full 1–50 trio guide → Chapter 11 — Legends systems: merging, motes and spell ranksCalculateurs — Voyez ce qu’un tier donne vraiment, avant de dépenser le mote :