EQ Legends Guide

Motes of Potential — les 10 rangs et ce que chacun peut réellement alimenter

Chaque mote d'EverQuest Legends, le tier maximum qu'il peut alimenter, et la raison pour laquelle un mote cesse brutalement d'agir sur un objet.

Les dix motes, et ce que chacun vaut

Le même mote paie deux montants complètement différents selon l’endroit où vous le mettez. Donné à un sort, il rend sa valeur totale, qui double à chaque rang — 1, 2, 4, 8, 16, 32 et au-delà. Donné à un objet, il ne rend que son numéro de rang — 1, 2, 3, 4, 5, 6. Un Mote of Major Potential vaut 16 pour un sort et 5 pour une pièce d’équipement. Cette seule asymétrie décide de l’usage de chaque mote que vous possédez.

En plus de cela, un mote doit être d’un rang supérieur à l’objet. Un objet à +4 n’accepte que les motes de rang 5 et au-dessus. En dessous, le mote n’est pas réduit, il est simplement refusé — d’où l’impression que l’amélioration est bloquée.

MoteRangTier d’objet le plus haut acceptéExp à un objetExp à un sort
Mote of Infinitesimal Potential1011
Mote of Minor Potential2122
Mote of Lesser Potential3234
Mote of Potential4348
Mote of Major Potential54516
Mote of Greater Potential65632
Mote of Superior Potential76764
Mote of Grand Potential878128
Mote of Ascendant Potential989256
Mote of Infinite Potential10910512

L’astuce : charger un doublon, puis fusionner le doublon

Les motes s’effondrent sur l’équipement après le rang 4 : vous êtes forcé sur des motes de rang 5 qui valent 5 points, face à un tier qui en coûte 32. Mais un objet fusionné dans un objet paie comme un mote dans un sort : à la valeur doublée.

Ne donnez donc pas vos bons motes à la pièce que vous portez. Procurez-vous un second exemplaire, versez-y les motes bon marché, et fusionnez la copie chargée. Le doublon reporte tout ce que vous y avez mis, au taux doublé et non au taux linéaire.

Le partage à retenir : les hauts motes dans les sorts, les bas motes dans l’équipement en double. Et dépensez la Void-touched Potential sur les objets, jamais sur les sorts — un sort se termine avec n’importe quels motes, un objet non.

Pourquoi vos motes Infinitesimal ne servent plus

Un Mote of Infinitesimal Potential n'alimente que le tier 0. Dès que votre objet atteint le tier 1, il devient poids mort. C'est voulu : vous êtes censé monter l'échelle en même temps que l'objet.

Une fois l'objet au-delà de ce que votre meilleur mote peut alimenter, le seul moyen de le pousser est l'équipement en double : fusionner une autre copie de l'objet lui-même. Les objets de haut tier se terminent avec des copies, jamais avec des motes.

D'où viennent les motes

Surtout des named, et rarement du trash. Trois choses augmentent votre récolte :

Les motes peuvent eux-mêmes être améliorés.

Conséquence pratique pour votre route : les named que vous tuez déjà pour l'équipement sont votre source de motes. Vous n'avez pas besoin d'une farm dédiée — vous avez besoin d'une boucle de named rapide et répétable.

L'astuce montrée par les développeurs

Dans l'épisode officiel d'EQ Legends Insights consacré à la fusion, le producteur exécutif ne démontre pas le système sur un objet de raid. Il farme des dervish cutthroats dans le North Desert of Ro — une zone de débutants — pour un simple Cutthroat Insignia Ring (AC 1, DEX 2), fusionne des copies jusqu'à +10, et termine à AC 11 et DEX 12.

La limite d'un objet tier 10 n'est pas la rareté, c'est le nombre de copies que vous pouvez farmer. Un objet qui tombe en permanence dans une zone facile peut finir plus fort qu'une rareté que vous verrez trois fois dans toute votre montée.

Deux détails de la même démonstration : en Difficulté 4, l'anneau tombait d'emblée en +4 ou mieux, et fusionner une copie +1 apportait 2 points — parce que ce +1 était lui-même fait de deux anneaux +0. L'équipement fusionné transporte son historique.

Full 1–50 trio guide → Chapter 11 — Legends systems: merging, motes and spell ranks

Calculateurs — Voyez ce qu’un tier donne vraiment, avant de dépenser le mote :