EQ Legends Guide

Amélioration de sort, +1 à +10 — ce que chaque tier de mote donne vraiment

Mis à jour 25 août 2026 · taux par palier remesurés en jeu après le patch du 25 août

Avant de donner un mote rare à un sort, voyez ce qu’il achète. Vous montez de l’équipement ? La version objets est ici. Indiquez votre niveau, choisissez un sort, tirez le curseur. Chaque chiffre ci-dessous est calculé comme le jeu le calcule — la valeur de base, votre niveau et le plafond — si bien que la colonne +0 doit correspondre ligne par ligne à votre propre fenêtre de sort. Si ce n’est pas le cas, dites-le : c’est un bug qui mérite d’être connu.

Spell upgrade tiers, +1 to +10 — the mote cost and what it buys

Rang par rang. Chaque rang coûte le double du précédent en motes — 2 à +1, 32 à +5, 256 à +8, 1 024 pour atteindre +10 — et donne à un sort de dégâts directs +6 % de ses dégâts de base, à un buff +10 % de durée, et à tout sort une incantation plus courte et un coût en mana plus faible. Tirez le curseur ci-dessus pour lire n’importe quel sort à n’importe quel tier.

Where the numbers come from

Les fichiers du jeu lui-même. Les données de sorts sont lues dans les fichiers spells_us.txt et dbstr_us.txt du client — ceux-là mêmes que le jeu lit pour dessiner votre fenêtre de sort. Pas un wiki, pas un scrape. Ce que le client affiche est une valeur de base que votre niveau fait croître, puis plafonnée : valeur = base + niveau × facteur, plafonnée au maximum. C’est pour cela qu’un même sort se lit différemment sur deux personnages, et pourquoi les bases communautaires qui annoncent un seul chiffre ont raison pour exactement un niveau.
Les taux par palier ont été mesurés sur un client vivant le 25 août 2026, et non recopiés d’un tableau : incantation −2 % par rang sur les sorts de dégâts directs et −4 % sur tout le reste, mana −2 % sur tout ce qui inflige des dégâts ou soigne et −4 % sur les buffs et les pets, récupération et réutilisation −2 %, durée +10 % sur les buffs et débuffs et +5 % sur les dégâts et soins sur la durée, et un coût en motes qui double à chaque rang jusqu’à 1 024 au rang 10. Linéaire, pas composé.
Un palier n’augmente jamais les dégâts. Blizzard Blast, fusionné pour de vrai du tier 0 au tier 1, affiche toujours 346. Envenomed Bolt, dont les ticks sont loin de leur plafond, affiche 345 – 351 au tier 0 comme au tier 4. Ce qui grandit, c’est la durée : 36 s deviennent 42 s, six ticks deviennent sept, donc le sort inflige +16 % de dégâts totaux alors que chaque coup est identique. Les ticks sont arrondis à l’entier inférieur — 6 × 1,20 = 7,2 donne sept, pas 7,2.
Chaque rang réduit aussi le jet de résistance de 15. Odium affiche Resist: Magic −60 au tier 4, Blizzard Blast Resist: Cold −15 au tier 1. La fenêtre de sort n’en parle jamais avant que tu ne poses la mote, et sur une cible qui résiste, cela vaut souvent plus que le mana économisé.
Deux choses que la fenêtre de sort n’affiche jamais. Un familier gagne un niveau par tier — Frenzied Spirit invoque un loup de niveau 36 à +0, de niveau 41 au tier 5. Et sur le contrôle de foule, un rang relève le niveau maximum de PNJ sur lequel le sort prend.
Lire votre propre fenêtre. La valeur entre parenthèses est celle entièrement modifiée : elle porte déjà votre posture, votre spécialisation et vos objets de focus, si bien qu’une statistique peut apparaître modifiée dès le tier 0. Comparez avec votre propre tier 0, pas avec la base.

Données de sorts issues du client EverQuest Legends, fichiers datés du 17 août 2026. Progression par tier d’EQL Tools, corrigée sur des relevés en client direct. Fait partie du guide EQ Legends.

Full 1–50 trio guide → Chapter 11 — Legends systems: merging, motes and spell ranks
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