Choisissez la zone où vous êtes et celle que vous visez. Le planificateur lit les vraies liaisons de zone, les six translocateurs des quais et tous les sorts de port du client, puis vous donne le plus rapide, l'ancienne manière à pied, et la version sans port.
Quatre moyens de traverser Norrath, et ils ne se valent pas.
La marche. Gratuite, toujours disponible, et le seul moyen pour la plupart des zones ci-dessus. Le planificateur compte un pas par zone traversée.
Un PNJ se tient à chacun des six quais — Erudin, Erud's Crossing, South Qeynos, East Freeport, Ocean of Tears, Butcherblock. Hélez-le et il vous dépose à l'arrêt suivant instantanément, sans attendre le bateau. Gratuit sous le niveau 20, puis le prix monte avec votre niveau, jusqu'à 50pp, affiché dans la fenêtre de confirmation. South Qeynos → East Freeport se fait en un seul saut : il n'y a pas de bateau entre Qeynos et Freeport, mais vous n'êtes pas obligé de traverser les Karanas à pied.
East Freeport → Ocean of Tears → Butcherblock mène à Faydwer ; South Qeynos → Erud's Crossing → Erudin mène à Odus. Ils circulent toujours et ils sont gratuits, mais le translocateur du même quai fait le même saut sans l'attente.
Lus dans le client : 12 zones acceptent un port druide, 20 un port mage. Un emplacement de porteur dans le groupe change la forme de chaque trajet — décochez la case ci-dessus pour voir ce que coûte le même voyage sans lui.
Les liaisons ont été relevées sur la carte de liaisons d'EQLWiki, puis croisées avec les sorties déclarées par les fichiers de carte du jeu : ce croisement a trouvé 17 liaisons que la carte du wiki ne dessine pas, et une qu'elle dessine et que le jeu contredit. Les translocateurs viennent d'EQLWiki. Les destinations de port ont été lues dans le fichier de sorts du client. Kunark et Velious sont écartés — ils ne sont pas encore dans le jeu.
Full 1–50 trio guide → the full travel chapter — where each dungeon door is